Mariemma – poster
Mariemma – záběr z clipu
Mariemma – záběr z clipu
Mariemma – kluzák
Mariemma – hrdinka
Mariemma – skalní město
Mariemma – skalní město
Mariemma – architektura
Mariemma – architektura
Mariemma – hrdinka na koni
Mariemma – postava kura

Mariemma

Projekt hry, komiksu a filmu

Přehrát ukázku na nové stránce. (0:13 / 2,1 MB)

Mariemma je rozsáhlý projekt, který byl v době mého studia Motion Designu zamýšlen jako hra nebo film. Příběh se odehrává v pouštním světě, kde není lehké přežít, a národy, které tento svět obývají jsou velmi vynalézavé a dovedou naplno využít své omezené zdroje. Hlavním místem děje je pouštní město vytesané do pískovcových skal v korytě řeky tekoucí z hor. Město využívá především energie větru k pohánění mlýnů a přečerpávadel vody. Architektura v pouštním městě je dvojího typu, většina budov je vytesána přímo do pískovce a využívá rozsáhlý systém jeskyní a chodeb. Ostatní stavby především budovy v přilehlé vesnici využívají jílovité nánosy bahna z řečiště k výrobě cihel. Obyvatelé pouště využívají energie větru, slunce, vody, hub, rostlin..., a fantastická pouštní zvířata.

Příběh

Pozadím příběhu je vyprahlá pustá drsná, ale krásná krajina s nekonečně se proměňující tváří, prostředí hledání a nalézání života a smrti, místo vypořádávání se s těžkým osudem a nehostinnými podmínkami. Hlavní postavou je dívka hledající mladší sestru, ztracenou v poušti, kde se setkává s jinými národy a různými pohledy na život a na způsoby přežití ve vyprahlém a prašném prostředí. Dívka cestuje pěšky, na různých zvířatech nebo s pomocí kluzáku. Zažívá mnohá nebezpečí a setkání, učí se nezbytné dovednosti a využívá zajímavé technologie, potřebné pro přežití v poušti. Některé jsou odvozené od kultur severní Afriky nebo z Duny Franka Herberta, kurzů přežití apod.

Realizace

Tématu se věnuji už několik let, proto jsem některé z řady skic a nápadů realizovala i ve 3D modelech a animaci. Plánuji, že finální příběh vytvořím ve formě komixu na jehož scénáři průběžně pracuji. 3D vizualizace vznikly v Blenderu.