Roots – prostředí naučné aplikace
Mariemma – postava z projektu
Rybář – animovaný krátký film
Rybář – animovaný krátký film
Mariemma – skalní město
Mariemma – postava hrdinky
Žijeme animací
Racoon – postava Gorily
Zachyceni – knižní ilustace
Zachyceni – knižní ilustace
Zachyceni – knižní ilustace

Agnes Požárová

Concept Art / Animace / 3D / Ilustrace

Vystudovala jsem obor Motion design na SŠUD v Brně. Mojí maturitní prací s ekologickým námětem byl krátký film Rybář (Fisherman). Film tematizuje rozporuplný vztah člověka k  přírodnímu bohatství (ve zkratce obživa – ochrana) na pozadí současného globálního oteplování.
Příroda a životní prostředí mě inspirují k rozmanitým projektům. V současnosti zkoumám využití přírodních materiálů ve výtvarné tvorbě, architektuře, designu nábytku a oděvů. Pratické i teoretické poznatky zahrnuji do návrhu projektu filmově-herního pouštního světa s pracovním názvem Mariemma. Jeho hlavní hrdinka létá, cestuje, bojuje o přežití, učí se a tvoří s pomocí technologií, které jí nabízí poušť.
Zajímá mě také výuka formou hry, navrhla jsem proto vzdělávací aplikaci o přírodě pro první stupeň ZŠ Kořeny (Roots). Současné demo představuje výuku přírodopisu v prostředí středoevropského pralesa.